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View/edit binary Protocol Buffers messages
玩家移动
移动方式,行走、跳跃、飞行...
目的地x轴像素坐标
目的地y轴像素坐标
Used in:
配置id
/////////////////////// 结构定义 ////////////////////////////////////////////
Used in:
玩家id
实体出现在视野中
实体唯一handle
出现方式,普通、传送、跳跃、复活...
公共的实体属性
实体类型,在entity_header.lua中定义
x轴像素坐标
y轴像素坐标
名字
根据类型,属性不一样,注意给公共属性预留一些字段
玩家相关
怪物相关
视野中的实体消失
实体唯一handle
消失方式,普通、传送、跳跃、死亡...
玩家进入场景
副本id
副本唯一handle
场景id
x轴像素坐标
y轴像素坐标
实体移动
实体唯一handle
移动方式,行走、跳跃、飞行...
目的地x轴像素坐标
目的地y轴像素坐标
后端强制同步位置
实体唯一handle
x轴像素坐标
y轴像素坐标
主角实体属性
实体handle